献给所有“嗑到了,但粮太少”的人。
这款 Claude Code Skill 的核心价值很直接:当你嗑上了一对 CP,却找不到足够多、足够对味、足够能打动你的粮时,它可以把 Claude Code 变成你的专属文游主持人,让你自己下场吃粮、造粮、跑剧情。
你不再只能等别人产出,也不再只能反复翻旧文。安装后,你可以直接在对话里开启一场可互动、可分线、可查状态、可打出多结局的同人文剧情游戏,把“我想看他们这样相遇、这样试探、这样拉扯、这样错过、这样相爱”立刻玩出来。
它不是一段一次性 prompt,而是一套为“长期可玩”和“CP 体验”设计过的文游主持规则:能接住自然语言行动,能维护隐藏状态,能推进人物关系,也能在甜、虐、误会、真相和抉择之间稳定运转。
- 想把 Claude Code 直接当文游引擎来玩的用户
- 想做乙游 / 同人 / 古风 / 群像互动剧情的人
- 想把一个灵感快速变成可试玩文本游戏的人
- 想在现有 IP 上跑角色互动、感情线和多结局的人
你不需要按照固定按钮点选。
你可以直接输入:
- “我不接他的话,只看他一眼。”
- “我假装答应,回去再查那封信。”
- “我在宴席上故意提起她的名字试探他的反应。”
- “我现在就跟他摊牌。”
Skill 会把这些自然语言动作当成有效操作,继续推进剧情,而不是把你拉回机械选项。
它内部维护章节、角色关系、危险值、真相进度、流言压力和关键事件标记。
这意味着:
- 你的靠近和回避都会留下后果
- 不同角色会形成不同线路
- 情感推进和真相推进会彼此影响
- 失败、错过、误判也能成为剧情的一部分
- 最终可以通向真结局、个人线结局、遗憾结局、坏结局或隐藏结局
默认是古风情感向世界观,但你可以在开局时直接指定:
- 某个作品 IP
- 某个角色
- 某种关系线
- 甜虐风格
- 穿越 / 重生 / 黑化 / 反转等玩法
它会优先服从你的设定,不把你强行拉回默认模板。
- 中文同人文游主持
- 隐藏状态驱动剧情
- 多角色关系推进
- 分线、锁线与多结局
- 支持自然语言行动
- 支持状态查看与存档摘要
- 适合快速定制不同题材
.claude/
skills/
同人文产粮skill/
SKILL.md
README.md
README.md
核心文件:
把这个项目放进 Claude Code 工作区后,直接调用:
/同人文产粮skill
也可以带设定直接开始:
/同人文产粮skill 我要玩一个仿红楼梦的同人文游,我是寄居贾府的表姑娘,主攻略对象偏清冷克制,整体偏虐。
状态详细数值面板存档摘要当前目标
Skill 支持 3 种开局:
- 直接开玩
- 使用默认古风情感线,立即进入第一幕。
- 快速定制
- 指定题材、身份、攻略对象和甜虐偏好。
- 指定同人 IP
- 直接说作品名、角色名和想玩的关系线。
/同人文产粮skill
/同人文产粮skill 我想玩偏慢热、偏压抑、后期爆发的古风线,男主是嘴硬心软型。
/同人文产粮skill 我想玩一个宝黛钗相关的互动文游,我是新来的表姑娘,整体走群像拉扯。
你可以很容易把它改造成:
- 固定 IP 专用文游 Skill
- 固定男主专线 Skill
- 民国 / 西幻 / 学院 / 宫廷版本
- 更甜版 / 更虐版 / 更慢热版 / 更高危版
- 侧重悬疑真相或侧重感情拉扯的版本
因为它解决的不是“怎么写一段文游 prompt”,而是“怎么让一个文游真的能连续玩下去”。
它更重视:
- 玩家输入的承接能力
- 人设稳定性
- 状态变化的合理性
- 分支推进的连续感
- 结局条件的可积累性
换句话说,它更像一个能长期跑剧情的互动框架,而不是只适合玩 3 轮就散掉的灵感片段。
- 增加固定角色卡与世界设定集
- 增加章节总纲和结局映射表
- 针对某个 IP 做专属版本
- 增加更明确的存档 / 读档格式
- 补充试玩 transcript 作为展示样例
这个项目的结构思路参考了中文文游 Skill 社区里常见的做法:把主持规则、状态系统、分支推进和开场方式统一整理成可复用的 Claude Code Skill。