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是否可以将渲染部分的代码和计算部分的代码分开? #106

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@makabakadot

我在自己的Qt项目中先使用ModernGL库渲染图片和Spine动画,然后想使用这个库渲染Live2d动画,但是库里v2和v3两个版本都不可以用。v2会抛出NoneType调用loadParam()的错误,使用v3则在Live2d初始化后会直接崩溃,退出代码不是1或者0,就和Pybind包装的Cpp出错崩溃一样。怀疑是PyOpenGl的调用和ModernGL底层冲突了。可不可以像Spine Runtime库一样将OpenGl渲染相关的部分和其他通用部分分开,方便修改调用?

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