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#coding: utf-8
# http://www.uni-brachbach.de/dokuwiki/doku.php/informatik-buch:programmiersprachen:python:beispiele:karol_in_python#version_010
from __future__ import print_function
from RobbiDaten import *
#from RobbiShell import *
#from RobbiInter import *
#from tkFileDialog import askopenfilename
from Tkinter import *
import tkFileDialog
#from tkMessageBox import *
#from tkColorChooser import askcolor
class GUI:
def __init__(self,roboter):
# Daten-Objekte
self.Roboter = roboter
self.Ziegel = [[0 for i in range(10)] for j in range(10)]
# GUI-Objekte definieren
self.fenster = Tk()
self.fenster.title("Robbi Roboter")
self.frame1 = Frame(main=self.fenster)
self.frame2 = Frame(main=self.fenster)
self.welt2d = Canvas(main=self.frame1, width=511, height=511, bg="white")
self.eingabe = Text(main=self.frame1, width=40, height=36, bg = "#f0f0f0")
self.buttonQuit = Button(main=self.frame2, text="Quit", command=self.fenster.quit)
self.buttonNeueWelt = Button(main=self.frame2, text="Neue Welt", command=self.welt2dzeichnen)
self.buttonSchritt = Button(main=self.frame2, text="Schritt", command=self.schritt)
self.buttonLinks = Button(main=self.frame2, text="Linksdrehen", command=self.linksdrehen)
self.buttonRechts = Button(main=self.frame2, text="Rechtsdrehen", command=self.rechtsdrehen)
self.buttonHinlegen = Button(main=self.frame2, text="Hinlegen", command=self.hinlegen)
self.buttonAufheben = Button(main=self.frame2, text="Aufheben", command=self.aufheben)
self.buttonAusfuehren = Button(main=self.frame1, text ="Ausführen", command=self.ausfuehrenclick)
self.buttonLaden = Button(main=self.frame1, text ="Laden", command=self.laden)
self.buttonSpeichern = Button(main=self.frame1, text ="Speichern", command=self.speichern)
# GUI-Objekte anordnen
self.frame1.pack()
self.frame2.pack()
self.welt2d.pack(expand=YES, fill=BOTH, side=LEFT)
self.eingabe.pack(side=TOP)
self.buttonNeueWelt.pack(side=RIGHT)
self.buttonQuit.pack(side=LEFT)
self.buttonSchritt.pack(side=LEFT)
self.buttonLinks.pack(side=LEFT)
self.buttonRechts.pack(side=LEFT)
self.buttonHinlegen.pack(side=LEFT)
self.buttonAufheben.pack(side=LEFT)
self.buttonAusfuehren.pack(side=LEFT)
self.buttonLaden.pack(side=LEFT)
self.buttonSpeichern.pack(side=LEFT)
# Gitter zeichnen
def welt2dzeichnen(self):
self.welt2d.create_rectangle(10,10,510,510)
for i in range(10,510,50):
self.welt2d.create_line(10,i,510,i)
for i in range(10,510,50):
self.welt2d.create_line(i,10,i,510)
# Alle Ziegel zeichnen (Zahl oder leerer String)
def ziegelzeichnen(self):
for j in range(10):
for i in range(10):
te=str(self.Roboter.Welt.Ziegel[i][j])
if te =="0":te=""
self.Ziegel[i][j]=self.welt2d.create_text(i*50+35,j*50+35,text=te)
# Roboter (Dreieck) zeichnen)
def roboterzeichnen(self):
robx = 50*self.Roboter.Posx + 35
roby = 50*self.Roboter.Posy + 35
if self.Roboter.Richtung == [0,1]:
self.dreieck=self.welt2d.create_polygon(robx-25,roby-25,robx+25,roby-25,robx,roby+25)
elif self.Roboter.Richtung == [0,-1]:
self.dreieck=self.welt2d.create_polygon(robx-25,roby+25,robx+25,roby+25,robx,roby-25)
elif self.Roboter.Richtung == [1,0]:
self.dreieck=self.welt2d.create_polygon(robx-25,roby-25,robx-25,roby+25,robx+25,roby)
elif self.Roboter.Richtung == [-1,0]:
self.dreieck=self.welt2d.create_polygon(robx+25,roby+25,robx+25,roby-25,robx-25,roby)
# Roboter bewegen und neu zeichnen
def schritt(self):
self.welt2d.delete(self.dreieck)
self.Roboter.schritt()
self.roboterzeichnen()
# Roboter nach links drehen und neu zeichnen
def linksdrehen(self):
self.welt2d.delete(self.dreieck)
self.Roboter.linksDrehen()
self.roboterzeichnen()
# Roboter nach links drehen und neu zeichnen
def rechtsdrehen(self):
self.welt2d.delete(self.dreieck)
self.Roboter.rechtsDrehen()
self.roboterzeichnen()
# Ziegel hinlegen und veränderten Ziegel neu zeichnen
def hinlegen(self):
if self.Roboter.hinlegen():
neuziegelx = self.Roboter.Posx + self.Roboter.Richtung[0]
neuziegely = self.Roboter.Posy + self.Roboter.Richtung[1]
te=str(self.Roboter.Welt.Ziegel[neuziegelx][neuziegely])
if te =="0":te=""
self.welt2d.itemconfig(self.Ziegel[neuziegelx][neuziegely],text=te)
# Ziegel aufheben und veränderten Ziegel neu zeichnen
def aufheben(self):
if self.Roboter.aufheben():
neuziegelx = self.Roboter.Posx + self.Roboter.Richtung[0]
neuziegely = self.Roboter.Posy + self.Roboter.Richtung[1]
te=str(self.Roboter.Welt.Ziegel[neuziegelx][neuziegely])
if te =="0":te=""
self.welt2d.itemconfig(self.Ziegel[neuziegelx][neuziegely],text=te)
def ausfuehrenclick(self):
eingabe = self.eingabe.get("1.0",END)
programm = eingabe.split()
for i in range(len(programm)):
if programm[i] == "wiederhole": programm[i] = "w"
elif programm[i] == "*wiederhole": programm[i] = "*w"
elif programm[i] == "schritt": programm[i] = "s"
elif programm[i] == "rechtsdrehen": programm[i] = "r"
elif programm[i] == "linksdrehen": programm[i] = "l"
elif programm[i] == "aufheben": programm[i] = "a"
elif programm[i] == "hinlegen": programm[i] = "h"
self.ausfuehren(programm)
def ausfuehren(self,liste):
print(liste)
merke = [0,0,0,0]
schleifenzaehler = [0,0,0,0]
schleife = -1
i = 0
while i < len(liste):
if liste[i] == "w":
schleife += 1
i += 1
schleifenzaehler[schleife] = int(liste[i])
merke[schleife]=(i+1)
elif liste[i] == "*w":
if schleifenzaehler[schleife] > 1:
schleifenzaehler[schleife] -= 1
i = merke[schleife] - 1
else:
schleife -=1
elif liste[i] == "s":
self.schritt()
elif liste[i] == "r":
self.rechtsdrehen()
elif liste[i] == "l":
self.linksdrehen()
elif liste[i] == "h":
self.hinlegen()
elif liste[i] == "a":
self.aufheben()
i += 1
def laden(self):
filename = tkFileDialog.askopenfilename()
programmdatei = open(filename,"r")
self.eingabe.delete("1.0",END)
for zeile in programmdatei:
self.eingabe.insert(END,zeile)
programmdatei.close()
def speichern(self):
filename = tkFileDialog.asksaveasfilename()
programmdatei = open(filename,"w")
programmdatei.write(self.eingabe.get("1.0",END))
programmdatei.close()
w=Welt() # Welt der Größe 10x10
r=Roboter(w) # Roboter in dieser Welt
gui = GUI(r) # Grafische Oberfläche initialisieren
gui.roboterzeichnen() # Den Roboter einzeichnen
gui.ziegelzeichnen() # Die Ziegel einzeichnen
gui.welt2dzeichnen() # Das Gitter zeichnen
gui.fenster.mainloop() # Auf Buttonklick warten