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Changelog

[3.1.318] - 2026-07-28

1.修复Asset模块不会展开同名AB包资源的问题

[3.1.317] - 2026-07-16

1.优化UI模块SKILL

[3.1.316] - 2026-07-14

1.修复资产模块SetOnCompleted已加载的不会回调的问题

[3.1.315] - 2026-07-11

1.修复UI模块InfiniteScroll等组件编辑器面板修改后不能保存的问题

[3.1.314] - 2026-07-01

1.优化资产远程地址可使用代码修改

[3.1.313] - 2026-06-24

1.优化LogViewer里触控长按与按键启用解耦控制

[3.1.312] - 2026-06-22

1.修复LogViewer里CommandItem按钮事件监听两次的问题

[3.1.311] - 2026-06-21

1.优化打包工具强制远程资产加载模式下复制AssetBundles到远程目录

[3.1.310] - 2026-06-19

1.修复StaticModule退出全部模块调用错误的问题

[3.1.309] - 2026-06-19

1.修改文档时间,协议时间

[3.1.308] - 2026-06-13

1.优化配置表同一个表内定义相同枚举只使用第一个

[3.1.307] - 2026-06-05

1.优化可对多个Asset进行寻找资源引用
2.修复配置表不能使用同一个表内枚举的问题
3.修复配置表内只有枚举定义不能导出的问题

[3.1.306] - 2026-05-31

1.优化Asset模块AB名可不填斜杠
2.优化Local模块组件资源自动释放
3.新增Tween模块SetUseSmoothDeltaTime方法

[3.1.305] - 2026-05-29

1.优化HotUpdate模块日志打印描述

[3.1.304] - 2026-05-28

1.优化UI异步加载错误复用的问题,界面状态重构

[3.1.303] - 2026-05-28

1.新增打包工具对资源清单加密功能

[3.1.302] - 2026-05-23

1.修复BaseItem释放资源时报错的问题
2.新增UI模块关闭界面时卸载资源

[3.1.301] - 2026-05-18

1.优化虚拟列表支持预览Item布局

[3.1.300] - 2026-05-17

1.优化Localization收集的中文

[3.1.299] - 2026-05-17

1.新增Audio模块PlayAudioEffect2D方法,VolumeAudioEffect / ResumeAll / PauseAll / StopAll 现在会一起控制一次性音效

[3.1.298] - 2026-05-17

1.新增AssetLoadTracker,TimerTracker追踪器给BaseView,BaseItem添加自动释放资源和计时器

[3.1.297] - 2026-05-13

1.修复ComponentBind在没组件时生成Header的问题

[3.1.296] - 2026-05-03

1.优化UIRedDot红点系统

[3.1.295] - 2026-04-28

1.新增BatchRenameTool编辑器组件批量重命名物体或资源

[3.1.294] - 2026-04-26

1.优化ButtonExtension组件交互路由和取消点击行为

[3.1.293] - 2026-04-26

1.优化ButtonExtension组件支持InputSystem

[3.1.292] - 2026-04-26

1.新增ButtonExtension组件悬停事件
2.完善文档

[3.1.291] - 2026-04-26

1.新增ButtonExtension组件悬停动画,音效,选中动画可循环

[3.1.290] - 2026-04-25

1.新增TextExtension组件支持间距,渐变,投影,描边,超链接
2.新增ButtonExtension组件支持滚动穿透,点击/选中动画,点击/选中音效,双击,长按,选中事件,键盘手柄输入支持
3.新增TMP组件回调自动绑定
4.优化打包界面显示
5.移除谷歌翻译组件

[3.1.289] - 2026-04-25

1.优化精简拓展代码

[3.1.288] - 2026-04-21

1.更新SimpleWebTransport到3.1.0版本

[3.1.287] - 2026-04-20

1.新增配置表模块json基础类型
2.优化本地化界面已配置语言的标识

[3.1.286] - 2026-04-19

1.优化HotUpdate模块使用下载增量信息热更
2.新增Missing引用查找界面能在Prefab Mode下使用

[3.0.285] - 2026-04-19

1.修复活动模块ActivityModule的QuitGame调用错误
2.修复ABBuildTool,AB名加上MD5时错误清理.manifest的问题

[3.0.284] - 2026-04-16

1.新增活动模块ActivityModule创建模板
2.新增组件绑定名字
3.完善文档

[3.0.283] - 2026-04-13

1.优化Asset模块勾选AB名加上MD5时AssetBundleManifest也会改名
2.优化ComponentBind生成代码带上名称空间

[3.0.282] - 2026-04-12

1.新增Localization模块项目使用Timeline开关

[3.0.281] - 2026-04-12

1.新增Asset模块Unload使用引用计数方式卸载
2.新增Asset模块UnloadScene,UnloadUnused同步和异步API

[2.9.280] - 2026-04-10

1.还原UI模块2022.3以上使用InstantiateAsync
2.完善构建文档

[2.9.279] - 2026-04-10

1.新增Event模块异步方法DispatchEventAsync
2.新增红点系统异步方法ChangeAsync
3.新增UI模块2022.3以上使用InstantiateAsync
4.新增活动模块ActivityModule

[2.9.278] - 2026-04-05

1.新增Input模块对新版InputSystem的支持,可无缝使用进阶API
2.完善文档

[2.9.277] - 2026-04-02

1.优化Input模块和UI模块对InputSystem的适配
2.优化SpriteSequenceFrame延迟初始化

[2.9.276] - 2026-04-01

1.修复HotUpdate模块断点续传时错误判断的问题
2.完善SKILL和文档

[2.9.275] - 2026-03-31

1.修复Obfuz混淆后LogViewer不能点击的问题
2.优化Asset模块和模块中心

[2.9.274] - 2026-03-27

1.优化Event模块DispatchEvent时缺少的参数使用默认数据填充

[2.9.273] - 2026-03-27

1.新增HotUpdate模块热更新包的断点续传
2.新增Download模块当前下载总大小TotalDownloadedLength
3.优化HotUpdate模块下载完成后MD5校验,修改CheckHotUpdate和CheckPackageUpdate返回的数据类型
4.优化LogViewer首次打开的速度

[2.8.272] - 2026-03-26

1.移除Event模块Action<object[]>参数方法

[2.7.271] - 2026-03-25

1.优化模块检测重复调用,优化生成唯一的ID
2.优化Audio模块优化生成位置
3.迁移F8PoolGlobal,迁移SequenceManager
4.优化模块卸载逻辑
5.优化区分EditorInstance

[2.6.270] - 2026-03-23

1.新增Event模块Action<T1,T2,T3,T4>泛型多参数方法

[2.6.269] - 2026-03-23

1.新增UI模块打开和关闭界面可自定义动画组

[2.6.268] - 2026-03-20

1.适配unity6000.3版本编辑器生命周期

[2.6.267] - 2026-03-20

1.适配Unity6000.3版本缺失API问题

[2.6.266] - 2026-03-20

1.新增本地存储模块支持更多类型
2.新增LitJson支持Queue,Stack类型

[2.6.265] - 2026-03-18

1.新增本地存储模块保存至本地文件功能
2.新增LitJson支持多维数组

[2.6.264] - 2026-03-17

1.新增搜索全部UI组件绑定按钮
2.优化统一换行符

[2.6.263] - 2026-03-13

1.优化编辑器组件绑定不再遍历BaseItem的子物体

[2.6.262] - 2026-03-11

1.新增AI助手使用的SKILLS文件
2.完善AI使用文档

[2.6.261] - 2026-03-11

1.新增LogViewer自动弹窗开关

[2.6.260] - 2026-03-04

1.优化Obfuz与HybridCLR打包逻辑

[2.6.259] - 2026-03-04

1.新增Obfuz与HybridCLR协同工作方案
2.完善文档

[2.6.258] - 2026-03-03

1.新增配置表Unity类型matrix4x4,容器类型hashset<>

[2.6.257] - 2026-03-02

1.适配unity6000.3版本编辑器生命周期

[2.6.256] - 2026-03-02

1.修复isBuildingPlayer作为静态属性时状态不稳定的问题
2.优化配置表模块RuntimeLoadAll方法
3.优化Log
4.优化打包临时文件位置
5.优化文档

[2.6.255] - 2026-03-01

1.安卓构建文档适配unity6000.3版本

[2.6.254] - 2026-02-28

1.优化UI模块当复用UI时Guid不变

[2.6.253] - 2026-02-27

1.新增接入Obfuz的方案

[2.5.252] - 2026-02-25

1.新增打包工具的分包zip加密参数
2.优化热更新模块
3.优化zip工具类

[2.5.251] - 2026-02-21

1.优化配置表模块VariantName类型可对单个表使用

[2.5.250] - 2026-02-17

1.优化配置表模块序列化运行效率
2.新增配置表模块color32类型

[2.4.249] - 2026-02-15

1.修复Litjson对long字段序列化报错的问题
2.新增配置表模块char类型

[2.4.248] - 2026-02-07

1.修复UI模块Close方法不能对Notify层UI使用的问题
2.修复ModuleMono模板里缺少Mono字符

[2.4.247] - 2026-02-03

1.新增Tween模块的RotateTweenAtSpeed,LocalRotateTweenAtSpeed,LocalPathTween,LocalPathTweenAtSpeed方法

[2.4.246] - 2026-02-03

1.新增Tween模块的LocalRotateTween,EulerAnglesTween,LocalEulerAnglesTween方法

[2.4.245] - 2026-02-02

1.优化编辑器工具栏缺少引用界面

[2.4.244] - 2026-02-02

1.修复Tween模块延迟时间和事件在循环时没复原的问题

[2.4.243] - 2026-02-02

1.优化StringTween字段
2.完善文档

[2.4.242] - 2026-02-01

1.新增Tween模块的StringTween字符串动画
2.修复Tween模块Yoyo循环模式终点位置不在起点的问题
3.修复Tween模块Incremental循环模式重播动画时起点和终点位置被修改的问题
4.修复Tween模块重播动画后事件不会重新执行的问题
5.明确Excel模块能选择忽略行或列

[2.4.241] - 2026-01-30

1.新增Tween模块的SetCurrentTime,SetProgress,SetAutoKill,Complete,ReplayReset方法

[2.4.240] - 2026-01-24

1.优化HotUpdate模块返回完整的进度信息

[2.3.239] - 2026-01-22

1.优化AssetBundleManifest为空时的提示

[2.3.238] - 2026-01-21

1.优化Tween模块ignoreTimeScale重置变量

[2.3.237] - 2026-01-21

1.优化Tween模块完成后的return

[2.3.236] - 2026-01-20

1.新增编辑器工具栏FPS,TimeScale,截图,丢失引用查找界面
2.优化工具栏适配unity6000.3版本

[2.3.235] - 2026-01-19

1.修复组件绑定ToggleGroup生成代码报错的问题

[2.3.234] - 2026-01-18

1.优化缺少方法报错的问题

[2.3.233] - 2026-01-17

1.修复资产模块Expand少资源的问题

[2.3.232] - 2026-01-17

1.移除资产模块LoadAsyncCoroutine方法
2.修复LoadSceneAsync栈溢出的问题

[2.3.231] - 2026-01-05

1.新增Timer模块更多的拓展方法

[2.3.230] - 2026-01-05

1.新增Timer模块更多的拓展方法

[2.3.229] - 2026-01-05

1.优化模块重复调用ModuleCenter.Update的提示
2.优化打包界面编译中或打包中时禁止修改数据

[2.3.228] - 2025-12-29

1.修复资产加载时使用同步加载打断异步加载会卡住的问题
2.优化本地化模块加载资产方法

[2.3.227] - 2025-12-29

1.优化读取文件时权限的问题
2.新增UI模块统一设置LayerMask层为"UI"

[2.3.226] - 2025-12-29

1.修复配置表模块读取Object类型写入多余数据的问题
2.优化配置表模块可读取多层目录下的Excel
3.优化可在F5打包界面设置导表目录

[2.2.225] - 2025-12-28

1.完善热更新管理文档

[2.2.224] - 2025-12-28

1.优化资产模块明确无类型的加载不应该覆盖有类型的

[2.2.223] - 2025-12-28

1.优化资产模块加载过不同类型时会重新加载资源

[2.2.222] - 2025-12-26

1.修复BaseItem没有调用OnAddUIComponentListener的问题
2.优化默认存放Excel的位置

[2.2.221] - 2025-12-19

1.优化加载AssetBundleManifest和本地化表LocalizedStrings的流程
2.完善文档

[2.1.220] - 2025-12-18

1.优化F8EditorPrefs中的路径在根目录下使用缩写

[2.1.219] - 2025-12-16

1.优化Litjson字典Key支持所有基础和枚举类型

[2.1.218] - 2025-12-12

1.修复ExcelTool模块使用枚举作为字典Key值报错的问题
2.修复ExcelTool模块容器类型之间嵌套报错的问题
3.优化ExcelTool默认导表为binary类型
4.完善文档

[2.0.217] - 2025-12-07

1.修复LoadScene,LoadSceneAsync加载场景失败的问题

[2.0.216] - 2025-12-05

1.修复Android平台下加载加密AB包失败的问题

[2.0.215] - 2025-12-04

1.Jenkins增加5个配置项

[2.0.214] - 2025-12-03

1.迁移三个设置(打包后AB名加上MD5,强制更改资产加载模式为远程,禁用Unity缓存系统在WebGL平台)到F5打包工具界面。
2.新增AssetBundle的Offset加密设置,XOR加密设置

[1.9.213] - 2025-11-28

1.新增打包工具编辑器界面选项:强制重新构建AB包,强制清理打包缓存

[1.9.212] - 2025-11-27

1.修复AssetBundleManifest重复下载的问题

[1.9.211] - 2025-11-27

1.优化编辑器工具右键设置资源为相同AB名

[1.9.210] - 2025-11-27

1.修复LitJson运行时没有正确调用拓展方法的问题

[1.9.209] - 2025-11-27

1.优化Storage模块设置密钥时iv = null 表示使用随机IV

[1.9.208] - 2025-11-26

1.新增资产模块LoadScene,LoadSceneAsync加载场景方法
2.完善文档

[1.9.207] - 2025-11-26

1.修复BaseItem模板缺少方法的问题
2.完善文档

[1.9.206] - 2025-11-24

1.优化配置表忽略特性BinaryIgnore和JsonIgnore的使用

[1.9.205] - 2025-11-24

1.优化配置表模块判空

[1.9.204] - 2025-11-23

1.新增配置表模块变体类型variant<name,variantName>以此实现多语言/多版本配置

[1.9.203] - 2025-11-20

1.完善文档

[1.9.202] - 2025-11-20

1.小版本提升:配置表模块string类型自动移除外层""双引号

[1.8.201] - 2025-11-20

1.优化Binary序列化判空

[1.8.200] - 2025-11-19

1.优化UI模块BaseView模板ValueChange方法

[1.8.199] - 2025-11-19

1.新增编辑器PlayModePlus显示当前选择的场景

[1.8.198] - 2025-11-18

1.修复Tween模块float进度值偏差的问题

[1.8.197] - 2025-11-18

1.优化UI按钮添加监听
2.优化UI虚拟列表批量数据添加的方法

[1.8.196] - 2025-11-18

1.更新Plugins库

[1.8.195] - 2025-11-18

1.优化Tests程序集默认启用

[1.8.194] - 2025-11-18

1.新增加载配置表LoadAllAsyncTask方法,LoadAsyncTask方法

[1.8.193] - 2025-11-17

1.优化Excel可在运行时读表时打开

[1.8.192] - 2025-11-17

1.优化Excel可在导表时打开

[1.8.191] - 2025-11-17

1.新增Excel库可使用byte[]参数读取方法
2.新增APK下可同步读取资源SyncStreamingAssetsLoader
3.优化PlayerPrefs Editor界面修改参数后可及时保存

[1.8.190] - 2025-11-16

1.新增UI模块BaseView模板的UI组件监听函数ButtonEvent和ValueChange
2.修复Audio模块切换Music播放暂停没有Play的问题

[1.8.189] - 2025-11-14

1.修复Excel库读取.xls文档时报错的问题
2.修复Excel库读取.xlsx文档时引用其他表的单元格失效的问题

[1.8.188] - 2025-11-14

1.新增Tween模块路径动画PathTween,LocalPathTween方法,新增SetCustomId方法可批量暂停取消动画
2.修复Tween震动方法漏加fadeOut参数的问题
3.等待一帧后再开始游戏

[1.8.187] - 2025-11-09

1.修复资产加载模块子资产不存在会报错的问题,并且改为返回null

[1.8.186] - 2025-11-02

1.优化远程资源加载失败后不停报错的问题

[1.8.185] - 2025-11-01

1.新增F8TimerExts拓展代码
2.优化寻找资源是否被引用结果显示在界面

[1.8.184] - 2025-10-30

1.修复Tween模块SetLoopType方法参数为-1时不生效的问题

[1.8.183] - 2025-10-25

1.优化打包界面

[1.8.182] - 2025-10-25

1.优化打包界面

[1.8.181] - 2025-10-25

1.优化打包热更新版本的提示

[1.8.180] - 2025-10-23

1.修复构建项目时保存F8EditorConfig时会清空数据的问题

[1.8.179] - 2025-10-20

1.完善构建小游戏文档

[1.8.178] - 2025-10-18

1.修复卸载Resources目录资源时没有区分完全卸载的问题

[1.8.177] - 2025-10-11

1.新增打包界面可选择配置表格式选项

[1.8.176] - 2025-10-05

1.#38 新增BaseItem调用释放EventDispatcher方法

[1.8.175] - 2025-09-28

1.新增事件系统监视器编辑器界面

[1.8.174] - 2025-08-30

1.新增通用黑板
2.新增FSM模块可使用黑板数据

[1.8.173] - 2025-08-27

1.修复打包AB时处理没有AB的情况,优化提示信息

[1.8.172] - 2025-08-26

1.完善文档

[1.8.171] - 2025-08-26

1.修复打包AB时正确删除多余.manifest文件

[1.8.170] - 2025-08-25

1.修复游戏对象池模块延时销毁时报错的问题

[1.8.169] - 2025-08-23

1.修复游戏对象池模块DestroyAllPools报错的问题
2.优化打包AB时使用GetHashForAssetBundle获取Hash

[1.8.168] - 2025-08-20

1.完善文档

[1.8.167] - 2025-08-19

1.新增组件绑定支持数组形式的名称

[1.8.166] - 2025-08-15

1.新增Timer模块忽略TimeScale参数IgnoreTimeScale
2.新增Tween模块SetIgnoreTimeScale方法

[1.8.165] - 2025-08-11

1.修复资产模块编辑器模式下,启动完整路径加载时不能搜索到新增资产名的问题
2.优化打包时的提示
3.修复SafeCopyDirectory方法子目录没有正确忽略名称的问题

[1.8.164] - 2025-08-03

1.修改F8EditorPrefs配置使用ScriptableObject储存在项目本地
2.优化打包工具界面

[1.7.163] - 2025-07-31

1.新增资产模块可使用完整资源路径名加载

[1.7.162] - 2025-07-17

1.完善文档

[1.7.161] - 2025-07-17

1.修复强制远程加载模式下还进行资源下载的问题

[1.7.160] - 2025-07-03

1.优化GUID方法
2.优化警告打印

[1.7.159] - 2025-06-28

1.优化Timer模块使用对象池
2.优化Tween模块遍历,FixedUpdate使用fixedDeltaTime

[1.7.158] - 2025-06-27

1.Improve English documentation

[1.7.157] - 2025-06-21

1.修复配置表容器类使用enum作为参数时报错的问题

[1.7.156] - 2025-06-21

1.新增配置表基础类型sbyte,ushort,uint,ulong,容器类型valuetuple<,>

[1.7.155] - 2025-06-20

1.新增配置表特殊类型enum

[1.7.154] - 2025-06-19

1.新增配置表类型DateTime
2.新增音频模块Pause,Resume,Stop功能
3.优化音频模块的完成回调,过度动画的暂停重播
4.增加动画模块SetIsPause方法
5.修复LitJson序列化DateTime精度丢失的问题

[1.7.153] - 2025-06-16

1.修复加载AssetBundleManifest时被错误返回的问题

[1.7.152] - 2025-06-15

1.新增更多的可构建平台
2.新增构建时可修改Android平台下的签名信息,构建aab包选项

[1.7.151] - 2025-06-13

1.#35 新增Jenkins构建支持,使用接口JenkinsLoadAllExcelData,JenkinsAllScriptsReloaded,JenkinsBuild

[1.7.150] - 2025-06-12

1.修复编辑器模式下加载资产await状态没重置的问题
2.优化编辑器模式下修改配置表后无需手动导表

[1.7.149] - 2025-06-10

1.修复热更新后没重新加载AssetBundleManifest的问题

[1.7.148] - 2025-06-10

1.修复加载AssetBundleManifest时被错误返回的问题

[1.7.147] - 2025-06-10

1.新增编辑器模式下可加载场景资源
2.优化资产状态检查器编辑器界面,拓展为3个页签(Resources,AssetBundle,AssetDatabase)

[1.7.146] - 2025-06-10

1.优化UnityWebReques已弃用属性
2.优化是否需要加载AssetBundleManifest

[1.7.145] - 2025-06-08

1.修复打包后AB名加上哈希值不会变化的问题
2.优化AB打包速度,打包后清理所有.manifest文件
3.完善文档

[1.6.144] - 2025-06-04

1.新增Unity6最新版本支持打包安卓

[1.6.143] - 2025-06-02

1.优化打包时的提示信息

[1.6.142] - 2025-05-25

1.优化Tween模块时间不需要精准限制

[1.6.141] - 2025-05-25

1.优化Tween模块确保最终值能到达

[1.6.140] - 2025-05-25

1.新增Tween模块的SetLoopType设置循环方法,循环类型包括Restart,Flip,Incremental,Yoyo
2.完善文档

[1.5.139] - 2025-05-24

1.优化所有的enum

[1.5.138] - 2025-05-23

1.优化AB包检查器重新加载功能

[1.5.137] - 2025-05-23

1.新增编辑器界面AB包检查器

[1.5.136] - 2025-05-22

1.优化资产模块打包时重名后添加的唯一标识
2.优化加密模块返回小写结果,修复漏清理缓存的问题

[1.5.135] - 2025-05-22

1.优化Timer模块循环次数

[1.5.134] - 2025-05-21

1.优化资产模块打包时检查是否含有中文

[1.5.133] - 2025-05-19

1.优化Timer模块Pause/Resume和Restart方法

[1.5.132] - 2025-05-15

1.完善文档

[1.5.131] - 2025-05-12

1.修复Excel模块读取UnityEngine类型时Type.GetType会返回Null的问题
2.完善文档

[1.5.130] - 2025-05-11

1.优化LogViewer按键启用的提示
2.优化UI模块缺少EventSystem时自动生成

[1.5.129] - 2025-05-10

1.完善文档

[1.5.128] - 2025-05-10

1.修复在WebGL上加载热更AssetBundleManifest失败的问题
2.优化打包工具

[1.5.127] - 2025-05-09

1.优化打包游戏并运行工具

[1.5.126] - 2025-05-09

1.修复异步加载时没有展开资源的问题

[1.5.125] - 2025-05-09

1.优化模块提示信息

[1.5.124] - 2025-04-24

1.优化热更新模块未打包时,启用热更导致资源信息为空的问题

[1.5.123] - 2025-04-23

1.优化UI模块Notify层级UI默认会Destroy
2.优化Storage模块获取和设置Object数据容错

[1.5.122] - 2025-04-13

1.修复UI模块SetCanvas方法设置sortingLayerName不生效的问题
2.修复Timer模块帧计时器结束会重复执行的问题

[1.5.121] - 2025-04-09

1.优化FSM模块GetFSM方法,完善文档

[1.5.120] - 2025-04-02

1.FSM模块新增OnLateUpdate和OnFixedUpdate轮询

[1.4.119] - 2025-04-02

1.优化资产模块不使用热更新时只使用本地资产信息

[1.4.118] - 2025-03-22

1.修复热更新时会下载多余文件夹导致的报错问题

[1.4.117] - 2025-03-21

1.修复绑定组件不能获取Transform和RectTransform的问题
2.增加HybridCLR需要补充元数据dll,并且不参与热更

[1.4.116] - 2025-03-21

1.修复热更资源时只下载最新版本资源的问题

[1.4.115] - 2025-03-19

1.修复打分包和空包时资源没有移除的问题

[1.4.114] - 2025-03-17

1.修复资产模块加载场景失败的问题

[1.4.113] - 2025-03-16

1.资产模块新增加载全部资产方法:LoadAll、LoadAllAsync,加载全部子资产方法:LoadSub、LoadSubAsync,获取全部资产方法:GetAllAssetObject
2.优化示例场景
3.优化文档

[1.3.112] - 2025-03-09

1.小优化,完善文档

[1.3.111] - 2025-03-06

1.#33 修复ResourcesLoader中的三目运算符使用错误,this.subAssetName赋值,优化代码

[1.3.110] - 2025-03-06

1.#32 的优化
2.打包的AssetBundles复制到Assets外Bundles内,并且加上平台名进行区分
3.热更新打包地址也增加平台进行区分
4.开发工具进行了排序
5.添加HybridCLR的补充元数据
6.完善文档

[1.2.109] - 2025-03-04

1.修复Input模块监听按键Down失败的问题
2.修复Asset模块异步加载后同时使用同步加载报错的问题

[1.2.108] - 2025-02-27

1.修复Tween模块Sequence第二次使用不触发完成回调的问题

[1.2.107] - 2025-02-27

1.组件绑定功能加上名称空间

[1.2.106] - 2025-02-22

1.StorageManager模块新增SetEncrypt方式加密数据
2.新增Util.Encryption常用加密方法AES/RSA

[1.2.105] - 2025-02-20

1.UI模块新增OpenAsync异步方法
2.UI模块原有的Open方法,改为同步

[1.1.104] - 2025-02-17

1.UI模块更多接口支持枚举作为参数
2.完善文档

[1.1.103] - 2025-02-14

1.修复Log写入IO占用,多开会报错的问题
2.优化导表错误的提示

[1.1.102] - 2025-01-26

1.新增序列帧动画可自定义Sprite

[1.1.101] - 2025-01-25

1.优化配置表模块判空
2.优化Timer模块实现
3.完善文档

[1.1.100] - 2025-01-25

1.删除高速本地缓存模块
2.删除MessagePack-CSharp第三方库
3.完善文档

[1.0.99] - 2025-01-24

1.新增:配置表模块decimal类型,优化:unity基础类型也可以加括号,list指定初始容量
2.完善文档

[1.0.98] - 2025-01-23

1.修复配置表模块转换object数据类型的问题

[1.0.97] - 2025-01-23

1.修复配置表模块容器类型互相嵌套时的错误问题

[1.0.96] - 2025-01-23

1.优化配置表模块可为基础类型和容器类型,可自由组合
2.新增配置表更多字段类型,如基础类型:bool,byte,short,容器类型:[][][],list<>,dictionary<,>,Unity基础类型vector2,vector3,vector4,vector2int,vector3int,quaternion,color
3.新增LitJson支持更多的字典Key值

[1.0.95] - 2025-01-22

1.新增资产模块LoadAsync支持async/await和协程异步方式
2.修复资产模块先加载资源,再加载同名资源的子资产后失败的问题

[1.0.94] - 2025-01-16

1.新增Tween模块支持协程和async/await等待动画
2.新增UI序列帧动画组件SpriteSequenceFrame

[1.0.93] - 2025-01-15

1.优化Tween模块为零GC
2.完善文档

[1.0.92] - 2025-01-10

1.unity菜单上增加编辑器模式(勾选)选项
2.增加缺少本地化表提示
3.完善文档

[1.0.91] - 2025-01-10

1.优化Tween模块Sequence动画组
2.修复Tween模块池化后错误的问题
3.完善文档

[1.0.90] - 2025-01-04

1.优化本地数据存储判空
2.修复编辑器功能,寻找资源引用没有清空数据的问题
3.修改文档中的下载地址

[1.0.89] - 2024-12-27

1.完善Module文档

[1.0.88] - 2024-12-26

1.修复StaticModule缺少Init

[1.0.87] - 2024-12-24

1.默认动画插值改为Ease.EaseOutQuad

[1.0.86] - 2024-12-22

1.Tween模块增加LocalMove,ShakePosition,ShakeRotation,ShakeScale方法
2.默认动画插值改为Ease.EaseOutQuad

[1.0.85] - 2024-12-21

1.优化编辑器工具的UI位置
2.优化内置Shader的警告

[1.0.84] - 2024-12-15

1.UI编辑器工具ImageResize4优化

[1.0.83] - 2024-12-11

1.#26 修复截图工具保存路径错误问题
2.优化注释提示

[1.0.82] - 2024-12-10

1.优化StaticModule搜索类不完全
2.优化Procedure流程模块会自动搜索子类添加
3.完善文档

[1.0.81] - 2024-12-06

1.如果不使用任何AB资源时,优化提示
2.完善文档

[1.0.80] - 2024-12-05

1.完善文档的注意事项

[1.0.79] - 2024-12-03

1.新增UI模块可使用枚举作为参数
2.完善文档

[1.0.78] - 2024-12-03

1.新增字体文件,修复2022或以上版本缺少中文字体的问题

[1.0.77] - 2024-12-03

1.优化资产模块Resources也能使用文件夹加载
2.优化资产模块文件夹和文件可以重名
3.取消模块编辑器下搜索资产时判断类型,因为Runtime资产类型和编辑器下可能不一致
4.修复资产模块编辑器模式下加载失败的问题
5.修复资产模块开启热更后主AssetBundleManifest加载地址错误的问题

[1.0.76] - 2024-12-01

1.修复强制远程加载时使用本地链接的错误问题

[1.0.75] - 2024-12-01

1.修复强制加载模式为远程时ManifestPath错误的问题

[1.0.74] - 2024-11-29

1.完善HybridCLR和构建文档

[1.0.73] - 2024-11-22

1.优化HybridCLR复制dll时不用手动输入dll名称

[1.0.72] - 2024-11-22

1.修复打空包时远程AssetBundleMap没清空导致热更不了的问题

[1.0.71] - 2024-11-21

1.打包安卓工程完善文档,接入安卓改为手动操作(更新此版本后请手动清空Plugins/Android目录)

[1.0.70] - 2024-11-20

1.打包安卓工程完善文档,提供unity2023版本的用例和安卓工程(更新此版本后请手动清空Plugins/Android目录)

[1.0.69] - 2024-11-20

1.打包安卓工程完善文档,提供unity2021,2022,6000版本的用例和安卓工程(更新此版本后请手动清空Plugins/Android目录)

[1.0.68] - 2024-11-18

1.接入Play-Mode-Plus编辑器拓展,可选择任意Scene启动,和PlayerSettings预设

[1.0.67] - 2024-11-18

1.修复本地化模块缺少此语言时报错的问题

[1.0.66] - 2024-11-14

1.新增资产模块加载SubAsset的方法,如:使用Multiple模式的Sprite图片
2.修复切换语言后,本地化组件没及时刷新

[1.0.65] - 2024-11-13

1.修复配置表有字体样式但内容为空时的报错

[1.0.64] - 2024-11-12

1.优化补间动画Append,Join,SetLoops,RunAtTime等方法
2.完善资产,配置表,补间动画文档

[1.0.63] - 2024-11-10

1.优化时间模块,帧率过低时会补偿触发回调
2.完善补间动画文档

[1.0.62] - 2024-11-09

1.优化资产模块加载类型不一致提示
2.优化本地化模块代码

[1.0.61] - 2024-11-09

1.#19 本地化模块增加字体切换,优化代码

[1.0.60] - 2024-11-08

1.修复资产模块Scene异步加载失败问题

[1.0.59] - 2024-11-07

1.优化资产模块协程并行加载

[1.0.58] - 2024-11-06

1.优化文档,删除多余图片

[1.0.57] - 2024-11-06

1.#18 本地化模块不再依赖资产,可使用id索引资产。如添加多张图片,改为只需要一个id
2.修复资产模块展开资源时类型错误的问题

[1.0.56] - 2024-11-04

1.优化资产模块,编辑器模式下增加缓存,加快搜索速度

[1.0.55] - 2024-11-04

1.修复资产模块协程同时加载报错的问题

[1.0.54] - 2024-11-03

1.优化游戏对象池模块初始化预加载对象数量显示

[1.0.53] - 2024-11-03

1.游戏对象池模块增加Spawn By PrefabName方法

[1.0.52] - 2024-11-03

1.游戏对象池模块增加GetPoolByPrefabName方法

[1.0.51] - 2024-11-01

1.补间动画模块增加对Material的动画
2.声音模块新增缓存音频/UnloadAll移除所有音频接口
3.完善文档

[1.0.50] - 2024-10-31

1.声音模块,声音播放增加淡入参数fadeDuration,3D特效播放增加spatialBlend和maxNum参数
2.声音模块,补间/缓动模块,游戏对象池模块,优化文档
3.移除UI模块自动调用Unload,因为音频未播放完会报错

[1.0.49] - 2024-10-30

1.修改默认表格名称,修复StreamingAssets目录下存在中文打包错误的问题
2.修复Resources目录资产异步加载报错问题
3.优化声音模块组件判空

[1.0.48] - 2024-10-26

1.修复事件系统调用到不同id事件的问题

[1.0.47] - 2024-10-23

1.修复事件系统嵌套调用会报错的问题,防止死循环优化

[1.0.46] - 2024-10-23

1.音频AB包移除自动卸载

[1.0.45] - 2024-10-22

1.Resources卸载资产区分是否完全卸载

[1.0.44] - 2024-10-20

1.完善文档

[1.0.43] - 2024-10-19

1.修复配置表可能被代码裁剪的问题

[1.0.42] - 2024-10-18

1.完善文档

[1.0.41] - 2024-10-17

1.修改AssetMap代码的位置

[1.0.40] - 2024-10-17

1.完善文档
2.不再依赖Tests文件夹内容,可按需删除
3.修复自动绑定组件找不到GameObject的问题

[1.0.39] - 2024-10-16

1.更新第三方库,完善第三方库引用文档
2.完善UI文档,构建文档

[1.0.38] - 2024-10-14

1.增加UI模块使用枚举值传入Open的方法
2.优化UI模块OnDestroy方法

[1.0.37] - 2024-10-12

1.优化导表存放位置的提示
2.优化资产模块加载的方法

[1.0.36] - 2024-09-30

1.优化构建文档
2.优化EditorPrefs,多个工程使用不同Key值

[1.0.35] - 2024-09-28

1.优化WebGL下加载资源方法

[1.0.34] - 2024-09-11

1.新增缺少EventSystem提示

[1.0.33] - 2024-09-11

1.新增自动复制AndroidManifest和mainTemplate
2.新增UI模块设置Canvas和CanvasScaler属性的方法

[1.0.32] - 2024-09-06

1.修复配置表sheet名不能使用Item关键字的问题
2.新增可以更改配置表路径
3.新增配置表字段类型

[1.0.31] - 2024-08-18

1.优化UI模块不再强制设置UI的位置和旋转

[1.0.30] - 2024-08-18

1.优化UI模块Instantiate传入默认参数

[1.0.29] - 2024-08-18

1.优化UI模块Added方法执行顺序

[1.0.28] - 2024-08-15

1.修复资产模块在编辑器模式下,加载新资源失败的问题

[1.0.27] - 2024-08-11

1.优化UI系统Guid标识,Dialog和Notify类型界面正确使用缓存
2.增加收集UI所有的中文编辑器功能

[1.0.26] - 2024-08-07

1.输入系统增加按钮Started、Performed、Canceled回调,Axis增加ValueChanged回调

[1.0.25] - 2024-08-07

1.修复资产的文件名和ab名不一致时,加载文件夹内资产失败问题

[1.0.24] - 2024-08-01

1.#14 修复本地数据存储没有拼接user问题
2.暂时屏蔽Reset和OnValidate时自动获取组件

[1.0.23] - 2024-07-05

1.修正构建时根据当前平台导出的表现

[1.0.22] - 2024-07-03

1.AudioEffect3D使用游戏对象池
2.游戏对象池模块添加轮询,默认DontDestroyOnLoad = true,默认CheckForPrefab = true
3.AudioMixer优化使侧链压缩/闪避效果更突出

[1.0.21] - 2024-07-01

1.等待编译完成后生成复制热更新Dll
2.UI系统UICallbacks修正为使用传入的参数

[1.0.20] - 2024-06-29

1.LogViewer开启发送邮件功能
2.优化Log调色盘GC
3.资产管理Demo增加Scene加载用法

[1.0.19] - 2024-06-23

1.构建项目顺序改为等待编译完成

[1.0.18] - 2024-06-22

1.修复打包热更包的资产后缀被错误删除
2.热更新计算Size大小时增加判空
3.CreateModule存在模块时增加返回
4.完善热更文档

[1.0.17] - 2024-06-21

1.新增F8Framework.F8ExcelDataClass和F8Framework.Launcher程序集
2.配置表生成的F8Framework.F8ExcelDataClass可用于HybridCLR热更
3.增加导表后脚本编译完成,再打包AB步骤
4.重新加载C#域后,AssetDatabase.Refresh需要增加delayCall延迟执行
5.完善热更文档
6.F8Framework.Tests程序集增加宏定义不参与打包

[1.0.16] - 2024-05-26

1.优化资产管理代码
2.优化UI界面传入参数

[1.0.15] - 2024-05-24

1.增加英文文档
2.中文文档图片使用国内地址
3.微信小游戏完善文档

[1.0.14] - 2024-05-20

1.资产AssetPath改为小写,限制ToLower()数量

[1.0.13] - 2024-05-19

1.修复相同AB名下获取资产失败问题
2.明确AB资产地址(大小写不敏感)

[1.0.12] - 2024-05-18

1.增加BaseItem组件
2.事件系统增加移除事件所有监听的方法

[1.0.11] - 2024-05-17

1.编辑器模式下加载资源改为自动搜索AssetPath

[1.0.10] - 2024-05-16

1.AssetBundleMap.json中只保留一个AssetPath,改为从AssetBundle中GetAllAssetNames方法获取
2.由于GetAllAssetNames只能获取小写的AssetPath,需修改GetLoadProgress和GetAssetObject方法

[1.0.9] - 2024-05-12

1.Network模块代码优化GC

[1.0.8] - 2024-05-09

1.输入模块增加GetAxisRaw

[1.0.7] - 2024-05-09

1.Network模块代码优化

[1.0.6] - 2024-05-09

1.本地化表移除实时监控

[1.0.5] - 2024-05-08

1.本地化表TextID可为空

[1.0.4] - 2024-05-08

1.热更新增加校验本地资源md5
2.分包下载增加断点续传

[1.0.3] - 2024-05-02

1.InitializeOnLoadMethod统一管理调用顺序

[1.0.2] - 2024-04-09

1.LitJson序列化增加UnityEngine基础类型,增加跳过序列化特性[JsonIgnore]

[1.0.1] - 2024-04-03

1.添加UI红点组件及示例

[1.0.0] - 2023-12-10

UnityF8Framework核心功能