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/*==========================================================================================================================================================
表彰台処理[VictoryStand.h]
Author:平澤詩苑
============================================================================================================================================================*/
#ifndef _VICTORYSTAND_H_
#define _VICTORYSTAND_H_
//表彰台の情報構造体
typedef struct
{
D3DXVECTOR3 pos; // 位置
D3DXVECTOR3 rot; // 向き
float fLandheight; // 着地する高さ
int nRank; // 何位か(モデル描画でも使用する
bool bAppear; // 出現するかどうか
bool bUse; // 使用するかどうか
}VictoryStand;
void RankingSort(void);
void InitVictoryStand(void);
void InitVicStdModel_Tex(int nCntModex); //modex = "model" + "tex" の造語
void SearchVictoryStand_Land_Pos(void);
void UninitVictoryStand(void);
void UpdateVictoryStand(void);
void DrawVictoryStand(void);
bool CollisionVictoryStand(D3DXVECTOR3 *pPos, D3DXVECTOR3 *pPosold);
void SetVictoryStand(D3DXVECTOR3 Setpos);
void SetAppearVictoryStand(void);
void SkipVicStd_Player(void);
#endif